у игровых карт на уровне драйверов слегка зарезана скорость при
запросах на обработку жирной геометрии. ну или возможно там хитрые алгоритмы - типа если не гигабайты текстур, а модельки на мильён треугольников - то это явно не игры, и зарезаем скорость. квадры этим не страдают, а скорость для геометрии нужна для отображения, например, сборки автомобиля - геометрии там сто мильёнов треугольников, а текстур почти и нет. вот квадры запросто такие сборки могут крутить на экране с достаточной скоростью.
ну и квадры как раз умеют в даблы со скоростью 1/2 от float.