M$ DirectStorage 1.1 - оно пока для игр, но подход самый правильный
из возможных. Суть - не гнать данные со всей периферии в память, а
замыкать этот поток, по возможности, на уровне внутренних шин.
Логично предположить, что далее это расширят, например, на сетевуху
для серверов и прочего.
https://habr.com/ru/news/t/693578/
https://habr.com/ru/news/t/693578/
Проц только командует - ты возьми вот там, а ты отдай. Прямая коммутация данных. Если данные не надо обрабатывать процессором, то и в памяти, кешах им делать нечего.