ВходНаше всё Теги codebook 无线电组件 Поиск Опросы Закон Четверг
4 декабря
1558034 Топик полностью
SciFi (Сегодня, 15:53, просмотров: 78) ответил Balda на Как скруглить угол в альтиум 25. (без рисования арки) угол нарисован с помощью примитива (линия).. под 45 градусов режется нет проблем, а вот окружностью? Вроде банальный вопрос, а чето не получается..
Грок: 

В Altium Designer 25 (и в более ранних версиях тоже) при работе с примитивами (Line/Arc на PCB, Board Shape, Keepout и т.д.) есть несколько способов скруглить угол без ручного рисования дуги, если угол образован двумя линиями. Самый быстрый и точный способ — использовать встроенную команду скругления.

Способ 1. Команда Fillet (самый правильный и удобный, работает с 2023–2025 версией)

1. Выдели обе линии, которые образуют угол (клик правой кнопкой → Find similar objects → или просто зажми Ctrl и кликай по ним).

2. Не снимая выделения, нажми правую кнопку мыши → в контекстном меню выбирай

Fillet Tracks (или Fillet Lines, в зависимости от перевода и слоя).

– В русскоязычной версии это обычно «Скруглить дорожки» или «Скруглить линии».

3. Появится окошко, где ты задаёшь радиус скругления (например, 1 мм).

4. Нажми ОК — Altium сам нарисует идеальную дугу и обрежет лишние части линий.

Работает на:

● обычных Track (дорожках)

● Line на любом слое (Mechanical, Keepout, Board Shape и т.д.)

● даже на полигональных вырезах и Board Shape

Способ 2. Через горячие клавиши (ещё быстрее)

5. Выдели две линии.

6. Нажми клавишу Shift + F (это глобальный шорткат для Fillet в новых версиях).

7. Кликни по углу, который нужно скруглить, и в появившемся диалоге введи радиус.

Способ 3. Если Fillet по какой-то причине недоступен (старые проекты, специфические примитивы)

8. Выдели обе линии.

9. Перейди в меню Place → Arc (Center) или просто нажми Ctrl + Shift + G (переключиться в режим рисования арки от центра).

10. Наведи курсор точно на вершину угла — Altium покажет жёлтую точку привязки.

11. Кликни — это будет центр будущей дуги.

12. Перемещай мышь — появится арка с радиусом.

13. Кликни на первой линии, потом на второй — арка встанет идеально по касательной.

14. Затем выдели концы линий и нажми Delete, либо используй команду Tools → Convert → Trim Objects with Arc (иногда помогает).

Почему под 45° режется легко, а окружностью сложнее

При 45° ты просто рисуешь линию под 45° и обрезаешь — там нет кривизны. А для скругления нужна именно дуга, которая касается обеих линий по касательной — её вручную рисовать муторно, поэтому Fillet и придумали.

Итог: в Altium 25 просто выдели две линии → ПКМ → Fillet Tracks (или Shift+F) → задай радиус. Это занимает 3 секунды и даёт идеальный результат без всяких ручных арок.

ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็༼ ຈل͜ຈ༽ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้