Грок: В Altium Designer 25 (и в более ранних версиях тоже) при работе с примитивами (Line/Arc на PCB, Board Shape, Keepout и т.д.) есть несколько способов скруглить угол без ручного рисования дуги, если угол образован двумя линиями. Самый быстрый и точный способ — использовать встроенную команду скругления.
Способ 1. Команда Fillet (самый правильный и удобный, работает с 2023–2025 версией)
1. Выдели обе линии, которые образуют угол (клик правой кнопкой → Find similar objects → или просто зажми Ctrl и кликай по ним).
2. Не снимая выделения, нажми правую кнопку мыши → в контекстном меню выбирай
Fillet Tracks (или Fillet Lines, в зависимости от перевода и слоя).
– В русскоязычной версии это обычно «Скруглить дорожки» или «Скруглить линии».
3. Появится окошко, где ты задаёшь радиус скругления (например, 1 мм).
4. Нажми ОК — Altium сам нарисует идеальную дугу и обрежет лишние части линий.
Работает на:
● обычных Track (дорожках)
● Line на любом слое (Mechanical, Keepout, Board Shape и т.д.)
● даже на полигональных вырезах и Board Shape
Способ 2. Через горячие клавиши (ещё быстрее)
5. Выдели две линии.
6. Нажми клавишу Shift + F (это глобальный шорткат для Fillet в новых версиях).
7. Кликни по углу, который нужно скруглить, и в появившемся диалоге введи радиус.
Способ 3. Если Fillet по какой-то причине недоступен (старые проекты, специфические примитивы)
8. Выдели обе линии.
9. Перейди в меню Place → Arc (Center) или просто нажми Ctrl + Shift + G (переключиться в режим рисования арки от центра).
10. Наведи курсор точно на вершину угла — Altium покажет жёлтую точку привязки.
11. Кликни — это будет центр будущей дуги.
12. Перемещай мышь — появится арка с радиусом.
13. Кликни на первой линии, потом на второй — арка встанет идеально по касательной.
14. Затем выдели концы линий и нажми Delete, либо используй команду Tools → Convert → Trim Objects with Arc (иногда помогает).
Почему под 45° режется легко, а окружностью сложнее
При 45° ты просто рисуешь линию под 45° и обрезаешь — там нет кривизны. А для скругления нужна именно дуга, которая касается обеих линий по касательной — её вручную рисовать муторно, поэтому Fillet и придумали.
Итог: в Altium 25 просто выдели две линии → ПКМ → Fillet Tracks (или Shift+F) → задай радиус. Это занимает 3 секунды и даёт идеальный результат без всяких ручных арок.