Согласен в одном. И для кода GPU, и для кода FPGA важно понимание "массового параллелизма". А тулзов, облегчающих разработку и визуализацию кода под это просто нет. Кодить такие штуки в обычных IDE - это как кодить "просто С" в нотепаде против SlickEdit...