А тут есть подвох в слове "кодек". :) Т.е., нужно различать "кодирование" H.264 от "ДЕ-кодирования" H.264. Перфоманс GPU для обоих случаев может сильно отличаться в зависимости от структуры выходного битстрима. Если уже на этапе кодирования весь фрейм разбивать на SCAN'ы и каждый SCAN сжимать на отдельном процессоре, то можно добиться очень хорошего перфоманса как при кодировании, так и при декодировании. Если же ДЕ-кодировать битстрим в котором весь фрейм упакован в ОДИН SCAN, то из всего набора процессоров GPU будет задействован только один процессор и никакого выигрыша в перфомансе от GPU не будет. =>
http://electronix. …ndpost&hl=&pid=1042247