"Переменная - это такой "ящичек" с именем, в котором может храниться некое значение..." (C) http://lib.ru/CTOTOR/starterkit.txt
PS: Таким образом, УКАЗАТЕЛЬ - это "стрелка, указывающая на некий ящик-переменную".
Начало этой стрелки можно (в свою очередь) хранить в какой-нибудь переменной.
(см. 18_Pointers.txt)