Mahagam (16.07.2014 15:36, просмотров: 212) ответил бомж на Выглядит заманчиво. У конкурентов, похоже, так и сделано. Спасибо!
немного не так. линия с очень малым наклоном по такому алгоритму будет все равно выглядеть криво. суть антиалиасинга для любых объектов простая - рендерим наши объекты в виртуальный экран, у которого разрешение по каждой стороне в 2 раза больше имеющегося, или в 4, или в 8, и даже в 16, если хотим получить ну очень качественное сглаживание. и потом делаем ресайз вниз в наше разрешение.
естественно, для рисования на родном экране линии толщиной в пиксель, в виртуальном её толщина умножается на коэффициент антиалиасинга.