Есть еще вариант - вставить нужную картинку через буфер обмена в редактор шрифтов SG Bitmap Font Editor и оттуда сохранить в виде сишного массива с расположением бит и байтов, соответсвующим памяти используемого ЖКИ. Преимущество о сравнению с хранением изображения в любых более или менее стандартных форматах в том, что массив остается только скопировать в память ЖКИ без любых преробразований. Анимацию можно оформить как шрифт из нескольких символов-картинок.