А я для Спектрума написал графический фреймворк на ASMe, со
спрайтами ,с анимацией, определением столкновений, всякими другими
спецэффектами. Спрайты были произвольной формы, а не только
прямоугольные. А выводила всё это добро на экран хитрозапиленная
процедура в 80 команд. Была у нас идея, выпускать электронный
интерактивный журнал по играм и не только. Типа, воткнул дискету,
кассету, листаешь, читаешь, всё там двигается и прочее. Но не взлетело. Городок был маленький, никому не нужно оказалось.
А началось с того, что я установил на Спектрум LaserBasic. Был такой. И он оказался жутко медленный, жручий и неудобный. Вот и пошло-поехало...