ВходНаше всё Теги codebook 无线电组件 Поиск Опросы Закон Вторник
9 июля
281139
fk0, легенда (31.10.2011 17:52, просмотров: 2084)
Очень мешает скалярное произведение векторов в расчёте угла между двумя векторами (угол = atan2(length(векторное-произведение), скалярное-произведение)). Ибо получается 32-битным, когда всё остальное 16-битное. Как бы обойтись без 32-битности? 
[ZX]