[ZX]
-
- Кстати контекст-зависимые таблицы для range coder вполне могут быть в ПЗУ и статическими и созданными опять-же, при начальном просмотре всего текста. Идея в том, что мы используем разные алфавиты, условно говоря, в зависимости от текущего fk0(266 знак., 06.12.2017 12:10)
- IMHO, тогда уж лучше не "текст разбить на пары, триплеты и четверки (максимум) байт", а прямо использовать двоичные представления команд МК (то есть, заранее отделить команды МК от аргументов этих команд) и для них уже построить словарь. Ну, это Хаос(81 знак., 06.12.2017 11:51,
)
- HTML. Смотришь на эти <option>foo</option><option>bar</option>, и сердце кровью обливается :-) - SciFi(06.12.2017 11:53 - 11:56)
- У тебя html может и не помещается в памяти целиком, но отсылаешь ты его всяко пакетами по полтора килобайта, а не побайтово. Вот побей входной html на куски по 1.5 килобайта и сжимай каждый отдельно. Всяко как-то сожмется, может и не так хорошо. fk0(677 знак., 06.12.2017 12:38)
- Кстати, вариант. Забабахать один большой статический HTML и всю динамику делать в жабаскрипте. Статическое тупо сжать гзипом. - SciFi(06.12.2017 13:00)
- Там динамические подстановки (типа CGI). - SciFi(06.12.2017 12:48)
- взять дубину побольше и не маяться фигней. Что такое флешь? песок не больше того. - Nikolay801_(06.12.2017 12:15)
- Маркетинг чипов в другом топике :-) - SciFi(06.12.2017 12:23)
- тама штоли? - Nikolay801_(06.12.2017 13:31, ссылка)
- Песок отрихтованный нанонапильником :-) - =AlexD=(06.12.2017 12:21)
- Маркетинг чипов в другом топике :-) - SciFi(06.12.2017 12:23)
- У тебя html может и не помещается в памяти целиком, но отсылаешь ты его всяко пакетами по полтора килобайта, а не побайтово. Вот побей входной html на куски по 1.5 килобайта и сжимай каждый отдельно. Всяко как-то сожмется, может и не так хорошо. fk0(677 знак., 06.12.2017 12:38)
- HTML. Смотришь на эти <option>foo</option><option>bar</option>, и сердце кровью обливается :-) - SciFi(06.12.2017 11:53 - 11:56)
- Все такие умные. Я же говорю, самому кодить не охота. Хотя, похоже, придётся... - SciFi(06.12.2017 11:32)