-
- Да я в Дум-2 и на VGA без намека на рейтресинг играл с преогромным удовольствием. Как по мне играбельность в мильен раз важнее красивостей. - Codavr(20.03.2019 14:33)
- Я не грамотный, просто читал, что на RTX картах отключали аппаратное ускорение рейтрейсинга и оно работало чисто софтово, так изменений не было. Чем там RTX отличается от RT я понятия не имею. Мапед нэ мой. =AlexD=(79 знак., 20.03.2019 14:31)
- ХЗ. У меня с рейтресингом связано воспоминание начала 2000-х когда в 3D-Max эта фича стоила неупиздых денех, но без него правдоподобно сделать даже простой прозрачный объект было нереально. А с ней требовало просто неупиздного времени на обсчет. С Codavr(59 знак., 20.03.2019 14:36 - 14:39)
- Согласно моих дилетанских представлений рейтрейсиг требует обычную матричную математику в плывучем формате и более чувствителен к латентности памяти по сравнению с шейдерами, т.к. лучи отражаются непредсказуемым образом. Т.е. просто более толстый =AlexD=(64 знак., 20.03.2019 14:50)
- Это требует и памяти и сумасшедшей производительности. "Командочки" это облегчение программирования этой фичи, что тоже не просто. - Codavr(20.03.2019 14:54 - 14:56, ссылка)
- Да ладно, чо там такога: угол отражения, угол преломления, фильтрация цвета. Синусы-косинусы кароч. Банальная тригонометрия. Интерференцию и дифракцию я уверен для игр щетать даж не пытаются. - =AlexD=(20.03.2019 15:01)
- Ну давай считать. Codavr(436 знак., 20.03.2019 17:25)
- "Банальная" кончается на матовых поверхностях. Там этих "синусов-косинусов" становится на порядки больше. Для зерккальных-то уже движок для обычных карт запилили. - mse homjak(20.03.2019 15:16)
- Да ладно, чо там такога: угол отражения, угол преломления, фильтрация цвета. Синусы-косинусы кароч. Банальная тригонометрия. Интерференцию и дифракцию я уверен для игр щетать даж не пытаются. - =AlexD=(20.03.2019 15:01)
- Это требует и памяти и сумасшедшей производительности. "Командочки" это облегчение программирования этой фичи, что тоже не просто. - Codavr(20.03.2019 14:54 - 14:56, ссылка)
- Согласно моих дилетанских представлений рейтрейсиг требует обычную матричную математику в плывучем формате и более чувствителен к латентности памяти по сравнению с шейдерами, т.к. лучи отражаются непредсказуемым образом. Т.е. просто более толстый =AlexD=(64 знак., 20.03.2019 14:50)
- ХЗ. У меня с рейтресингом связано воспоминание начала 2000-х когда в 3D-Max эта фича стоила неупиздых денех, но без него правдоподобно сделать даже простой прозрачный объект было нереально. А с ней требовало просто неупиздного времени на обсчет. С Codavr(59 знак., 20.03.2019 14:36 - 14:39)