Очень просто.В толковых орхитектурах "двух-трёхбайтовые команды"
выбираются за один или два(если не выровнено) цыкла обращения к
флэшу. В таких орхитектурах флэш в сильно шыре самой длинной
команды. И "многотактовость" получается тока из-за необходимости
сбросить-загрузить конвейер. Если у проца все команды однотактные,
то речь может идти тока о глубине и способе реализаццыи конвейера.
У тогоже АВРа, несмотря на то, что косвенный переход помещается в
длину команды, за один такт можно перескочить тока когда условие перехода не выполнено, т.е. нет необходимости сброса-иницыализаццыи конвейера.