ВходНаше всё Теги codebook 无线电组件 Поиск Опросы Закон Пятница
26 апреля
699795 Топик полностью
=AlexD= (16.09.2016 08:05, просмотров: 33) ответил Ксения на Именно так! Для преобразования координат (именно их!) достаточно умножать вектор на матрицу 4x4. К сожалению, люди близкие к электронике, но далекие от математики, не понимают, что умножение больших матриц не может быть сведено к умножению малых,
Ваше упрямство достойно лучшего применения. Именно на GPU (CUDA, OpenCL) и именно матричные операции и делают нынче все кому это надо. Прежде чем растекаться мысью по древу вам следовало бы поучить матчасть в этом вопросе. 
надо придумать объяснение этому мудизму, иначе рехнуться можно